디자인 샘플

디코랩이 제작한 대학 연구실 홈페이지 디자인 샘플입니다. GLANCE Lab은 가상의 연구실이며 대학·구성원·논문·과제·게시물은 실제가 아닙니다. 이 디자인의 저작권은 디코랩에 있으며, 무단으로 복제하거나 사용하면 민·형사상 책임을 물을 수 있습니다. 다른 디자인 샘플 보기

공동연구 문의

다온대학교 인터랙션디자인학과 · 인간-컴퓨터 상호작용 연구실

사람이 화면을 보고, 누르고, 망설이는 순간을 재서 더 쉬운 화면을 만듭니다

GLANCE Lab은 시선 추적과 터치 실험으로 사람들이 어디서 멈칫하는지 찾고, 고친 화면이 정말 나아졌는지 다시 잽니다.

커서를 움직이면 격자가 따라 휩니다

About

좋은 화면은 설명서가 필요 없습니다. 우리는 사람들이 어디서 멈칫하는지 재고, 그 자리를 고친 뒤 다시 잽니다.

인사말과 연혁

Eye Tracking

화면 어디를 먼저 볼까요? 직접 그려 보세요

실험실에서는 시선 추적 장비가 하는 일을 여기서는 마우스와 손가락이 대신합니다. 머문 곳은 뜨겁게, 처음 본 곳은 번호로 남습니다.

news.example (가상 뉴스)다온일보도시 숲 한 그루가여름 골목 기온을 낮췄다광고(가상 배너)

지금 보는 것: 참가자 12명 예시(가상 자료). 「내 시선으로 그리기」를 누른 뒤 화면 위에서 마우스를 천천히 움직이거나, 휴대폰은 본 곳을 차례로 누르세요.

처음 본 곳 순서

  1. 1머리기사 제목0.20초
  2. 2머리기사 사진0.68초
  3. 3머리기사 요약1.04초
  4. 4기사 목록1.58초
  5. 5로고·메뉴2.00초
  6. 6오른쪽 광고2.36초

큰 제목과 사진이 먼저, 왼쪽 위에서 F자로 읽습니다.

체험 쪽에서 영역별 시간까지 보기

Research

보기 → 누르기 → 모두가 쓰기

사람이 화면과 만나는 세 순간을 따라 연구를 나눴습니다. 오른쪽 아래 숫자를 누르면 그 주제 논문만 모아 봅니다.

  1. 보기

    시선·주의

    사람들은 화면 어디를 먼저 보고, 무엇을 끝내 놓칠까요?

    시선 추적 장비로 화면 위에서 주의가 흘러가는 길을 재고, 중요한 정보가 놓이지 않는 배치 원칙을 만듭니다.

    10편 — 시선·주의 논문만 보기
  2. 누르기

    터치·제스처

    손가락이 닿는 자리와 누르려던 자리는 얼마나 어긋날까요?

    휴대폰과 차량 터치 화면에서 누르기 오차를 재고, 흔들리는 차 안이나 장갑 낀 손에서도 잘 눌리는 단추 크기와 진동 피드백을 설계합니다.

    9편 — 터치·제스처 논문만 보기
  3. 모두가 쓰기

    모두를 위한 접근성

    화면을 보지 않고도 같은 일을 같은 시간 안에 끝낼 수 있을까요?

    화면 낭독기·음성·스위치 입력을 쓰는 사람들과 함께 시험하고, 고령자와 저시력 사용자가 길을 잃지 않는 화면 구조를 연구합니다.

    9편 — 모두를 위한 접근성 논문만 보기

Publications

최근 논문

매주 자동으로 새 논문을 확인하고, 교수 확인을 거쳐 올립니다. 마지막 확인 2026. 10. 26.

논문 28편 모두 보기
최근 논문 다섯 편 — 날짜, 제목과 저자, 실린 곳, 주제
날짜제목 · 저자실린 곳주제
2026. 09. Where the first glance lands: predicting initial fixations on news front pagesE. Ha+, S. Baek+, Y. Seo* Journal of Human–Interface Studies국제 학술지 시선
2026. 06. Touch offsets in moving vehicles: a road study with three screen sizesD. Kwon, S. Oh, Y. Seo* Interaction Research Letters국제 학술지 터치
2026. 05. Table navigation strategies of expert screen-reader usersJ. Nam, N. Kim, Y. Seo* International Forum on Accessible Interaction (IFAI 2026)국제 학술대회 접근성
2026. 04. 알림 배너가 읽기 흐름을 끊는 시간 측정임채린, 하은솔, 서윤재* 상호작용디자인학회지국내 학술지 시선
2026. 03. 고령자 키오스크에서 단추 간격이 잘못 누르기에 주는 영향조현서, 서윤재* 상호작용디자인학회 춘계학술대회국내 학술대회 접근성

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