Research연구
연구 개요
보기, 누르기, 모두가 쓰기 — 세 주제가 같은 실험실을 나눠 씁니다.
갱신일 2026. 10. 26.
연구 안의 쪽 5지금 보는 쪽 · 연구 개요
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보기Gaze & Attention
시선·주의
사람들은 화면 어디를 먼저 보고, 무엇을 끝내 놓칠까요?
시선 추적 장비로 화면 위에서 주의가 흘러가는 길을 재고, 중요한 정보가 놓이지 않는 배치 원칙을 만듭니다.
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누르기Touch & Gesture
터치·제스처
손가락이 닿는 자리와 누르려던 자리는 얼마나 어긋날까요?
휴대폰과 차량 터치 화면에서 누르기 오차를 재고, 흔들리는 차 안이나 장갑 낀 손에서도 잘 눌리는 단추 크기와 진동 피드백을 설계합니다.
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모두가 쓰기Accessible Interaction
모두를 위한 접근성
화면을 보지 않고도 같은 일을 같은 시간 안에 끝낼 수 있을까요?
화면 낭독기·음성·스위치 입력을 쓰는 사람들과 함께 시험하고, 고령자와 저시력 사용자가 길을 잃지 않는 화면 구조를 연구합니다.
시선 히트맵을 직접 그려 보세요
뉴스 첫 화면·상품 상세·회원가입 폼 위에서 마우스를 움직이면, 머문 곳이 뜨겁게 칠해지고 처음 본 곳에 번호가 붙습니다. 학부 사용성 평가 수업 교재로도 씁니다.
시선 히트맵 체험실험 장비
| 장비 | 사양 (예시) | 쓰는 주제 |
|---|---|---|
| 화면형 시선 추적기 | 모니터 아래 부착, 초당 120번 기록 (예시) | 시선·주의 |
| 안경형 시선 추적기 | 키오스크·매장 같은 실제 장소 실험 | 시선·주의 · 접근성 |
| 주행 모사 장치 | 흔들림 세 단계, 차량 화면 거치대 | 터치·제스처 |
| 진동 피드백 시험대 | 진동 모터 여섯 종, 세기 조절 | 터치·제스처 |
| 사용성 실험실 | 관찰 유리창, 녹화는 화면만(얼굴 제외) | 모든 주제 |
장비 사양은 예시입니다. 외부 실험 협력은 메일로 받습니다.